2009年7月17日 星期五

生態瓶的誕生


1株金魚草+1隻黑殼蝦+1個小蝸牛+少許礫紗+去氯的水~便組成了一瓶生態瓶!

最適溫度最好在26-27度左右,否則蝦變熟;草長了須從根部開始剪去多餘的再種回去!

Lucky的話,或許撐個1-2年,但切記,請勿將生態瓶直接照到日光!
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2009年7月7日 星期二

綠島 - 拼命三郎之旅

為何說拼命三郎之旅?
週五晚間11點就得搭夜班火車到台東~搭週六早上9點多的船到綠島~搭週日中午12點多的船回到本島~最後趕上3點多的火車回到台北...說實在的,有點忙!


這是在台東富岡港口,準備搭船



遊輪進港



可容納250人左右


到達綠島需45分鐘,這天浪<1級,所以開得蠻平穩的,不需暈船藥


到了綠島,租機車是唯一的王道,加油站也只有一間;若要環島需加70元左右,里程數約13.8公里;聽說這家比蘭嶼還賺錢,據導遊說,當日2000人次來算,蠻可觀的


在綠島不外乎玩浮潛,圖中左上可以看到一群浮潛客;浮潛點其實有好幾處,由各浮潛店家來安排


另外靜態一點的就是搭玻璃船看海底景觀,理當有30-45分鐘之久,但有時出海遇到大浪,相信我!圖中左上的嘔吐袋隨時可能派上用場,感覺就像搭左右搖擺的海盜船...還好撐過去了


這條街就是綠島的西門町嘍,所以吃的店家都在這,一般就吃個海產、海草冰等


週六當晚安排個燒烤,導遊推薦吃飛魚,恩~吃原味不沾醬就蠻香的!



綠島燈塔是其中之一景點,歷史演推,這是當時美軍送給綠島的,原來是煤油燃燒,有效距離為5海哩;後改成電力,現配置1名主任、1名員工。這沒開放,所以在外圍拍了幾張




朝日溫泉是熱門景點,一般旅行社會安排夜間11點或凌晨4點的泡湯,入場每人2百多;這裡也是觀日出的場所,時間約在凌晨4點半待命






週日進行機車環島,其中在一處崖壁旁停留...沿路上有幾處有落石告示


這是另一個環島時的停留點,據說這路段容易讓機車打滑~因為路面沙粒、風勢等


"大白沙"也是綠島景點之一,特色在於這裡有質地很光滑的珊瑚沙、貝殼沙等,導遊說不要偷拿...這只能道德規範ㄅ,但大家珍惜倒是真的;這裡可讓遊客戲水,其實只要走近礁岩灘,可以發現很多鮮豔的海水生物喔!





這裡介紹最後一點景點~"哈巴狗 & 睡美人",其實就是描述海岸岩石的擬物化~大家看看像不像!環島時,不時發現有不少的景觀台或者涼亭,登上去瞧瞧,視野會很不一樣



其實景點還有很多很多,比方孔子岩、綠島監獄(下圖-全景拼貼)、人權紀念碑、梅花鹿園區、觀音亭等等,還有就是一間有名的羊肉爐,阿妹都來光顧說!這回導遊安排夜騎,夜訪野生梅花鹿、或者觀察竹節蟲


時間很短促,問了很多人,還想不想再去一次?答案一致~"當然想阿!"

2008年1月21日 星期一

自家水族全貌


原遵循天然水族的方式增加底土~後添增CO2系列組合,水草始得趨於穩定。其中大金魚草、紅絲青葉、牛毛氈、虎兒草、紅玫瑰生長不錯~也助於魚隻的生長!

2007年10月3日 星期三

顯示卡型號



















Radeon與GeForce:這是使用在娛樂型顯示卡上的系列名稱,其它像是工業站或商業用戶所使用專業繪圖卡,就稱為FireGL與Quadro,筆記型電腦則稱為Mobility Radeon與GeForce GO。
HD:在前一代的ATI顯示卡中,原本是使用Radeon X系列,現在則改變為HD。HD的意義即表示為High Definition,這是因為ATI認為這一次世代的產品,帶來了更高畫質的表現。
2900與8800:這都是顯示晶片的分野代號。例如ATI的高、中、低階顯示卡,就是以2900、2600與2400作為代號;Nvidia則是8800、8600、8500以此類推。
XT與Ultra:顯示卡分出代號後,會再細分出由高至低的效能,像是XT的次一級,就是Pro。細分愈多廠商就會使用愈多型號。《SHOPPER電腦買物王 十月號》

2007年9月3日 星期一

想飛的鋼琴少年

本片談的主題有二:首先是劇照上提的"世上比不上他的聰穎;唯有裝傻才能逃避",天才兒童縱然博取眾人的掌聲以及承受父母的殷盼,但沒有自主的空間與情緒的舒緩,生活畢竟不快樂。所以其此所談的就是祖孫之間的親情互動:唯有自由開發潛能與適度的思索自己真正想要的興趣與夢想,如此才情得以發揮淋漓盡致、也藉此受益周遭的親人。相信本片可以帶給觀眾多重角度的思考,當然主角精湛的彈琴造詣,也值得讓你讚嘆不已!
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2007年8月23日 星期四

現在,很想見你

"時空交錯"的描述手法或許非新意,但很經典。不妨以非常理的角度來看此片,來感受劇中父子對於以已逝妻子/媽媽的思念,或許讓你更能感覺片中的張力;然而導演不以哀傷、悲情的方式,反倒是以生活化、溫馨的鋪陳手法,的確讓觀眾可以很舒坦又帶點驚奇的心情來觀看此小品電影!

MyMapsPlus



將GoogleMap當中的KML值匯入MyMapsPlus,即可享有自訂的地圖索引!

RFID

RFIDRadio Frequency Identification,無線射頻辨識系統)其歷史最早可追溯自第二次世界大戰敵我飛機利用無線電波進行辨識的技術。Wal-Mart 在2003年6月宣佈2005年1月起,全球前100大供應商必須在交貨至Wal-Mart 的棧板及紙箱上安裝RFID Tag,並在2006年年底前擴大至所有供應商,全球一些零售體系如德國Metro 等相繼跟進宣佈。同年9月美國國防部也宣佈將要求供應商在軍品供應上使用RFID,兩者皆採用MIT(美國麻省理工學院)Auto-ID Center 所制定的EPC 標準,Auto-ID Center 為MIT等一流學府與全球100家左右的企業於1999 年所創立。在Wal-Mart 與國防部相繼宣佈將應用RFID 後,使得整個世界的產業發生革命性的改變,也替市場帶來重大的衝擊。

RFID硬體架構:
RFID 是一種非接觸式的射頻辨識系統,主要由電子標籤(Tag)讀取器和相關應用系統所組成,簡單實用且特別適合用於自動化控制的靈活性應用技術,其所具備的獨特優越性是其他識別技術無法迄及的。它既可支援唯讀工作模式也可支援讀寫工作模式,且無需接觸或瞄準;可自由工作在各種惡劣環境下;可進行高度的資料集成。另外,由於該技術很難被仿冒、侵入,使RFID 具備了極高的安全防護能力。
從概念上來講,RFID 類似於條碼掃描,對於條碼技術而言,它是將已編碼的條碼附著於目標物並使用專用的掃描讀寫器利用光信號將條碼資訊傳送到掃描讀寫器;而RFID 則使用專用的RFID 讀寫器及專門的可附著於目標物的RFID單元,利用射頻信號將資訊由RFID 單元傳送至RFID 讀寫器。RFID 單元中載有關於目標物的各類相關資訊,如:該目標物的名稱及運輸起始終止點、中轉地點及目標物經過某一地的具體時間等,還可以載入諸如溫度等指標。 RFID 單元,如標籤、卡等可靈活附著於從車輛到載貨底盤的各類物品。








RFID系統的組成基本可細分為以下三個部份
(1)讀取機(Reader),在不同的應用中又可稱為讀卡機或閱讀器,Reader本身包括二個部分:
> 與主電腦相連結的介面。
> 控制電路、收發模組與收發天線
(2)天線(Antenna),其功能為產生感應磁場,及接收Tag回傳的資料。
(3)電子標籤(Tag)
> 主、被動:被動Tag是藉由外部電磁感應產生電力來傳送資料,優點是內部無需任何電力,缺點是傳輸距離相較於主動Tag為短;主動Tag具備內 部電力,缺點是體積大且須定期更換電池。
> 讀寫方式可:分為唯讀(R/O, Read Only)、可寫入一次讀取多次(WORM, Write Once Read Many)、重複讀寫(R/W, Read/Write)。
> 記憶容量:視使用者的需求而定,R/O Tag大多僅具備Tag ID,無多餘記憶容量,其他以64bits-256 bits為主流,但也有高達數K容量產品。
> ag 型式:因應不同需求Tag可以製作成多種型式,如與Barcode標籤整合之一般Tag、PCB型式可崁入物流箱及塑膠棧板、陶瓷型式可耐酸鹼及高溫。甚至於可製作成特殊型式,如不鏽鋼螺絲提供引擎、鋼瓶等運用;鐵弗龍螺絲提供晶片(Wafer)、磁片(Disc)之載具(Cassette)等運用。
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2007年8月21日 星期二

Symbian OS

Symbian是由EricssonPanasonicNOKIASimens AGSony Ericsson等公司所共同開發並擁用的專為手機硬體而設計的作業系統,其包含了函式庫(libraries)、用戶界面(user interface)架構和共用工具(common tools)的參考實現(reference implementation),Symbian作業系統的前身是Psion的EPOC作業系統,當初僅設計為ARM架構處理器獨佔使用。
Symbian的設計特性
以Symbian作業系統為基礎的智慧型手機,在使用者介面上的設計則是以套件形式提供廠商多種不同的選擇,比如說常見於Sony Ericsson手機的UIQ介面,Nokia手機的Series 60Series 80Series 90等,以及諸如封閉式平台如由Fujitsu、Mitsubishi、Sony Ericsson和Sharp合作開發應用於NTT DoCoMo所採用的FOMA(Freedom of Mobile Multimedia Access,世界上第一個WCDMA網路)等等。提供不同型態的手機操作方式(介面與輸入方式),以及程度不等的擴展性。
而Symbian本身也是一款支援先佔式多工、多執行緒,以及具備記憶體保護功能的作業系統,由於最初是專為行動裝置所設計,一般行動裝置(如手機)等在硬體資源上都相當有限,無法如桌上平台作業系統般,對硬體需求可以無限制的膨脹。為了要儘可能在維持系統的可操作性以及穩定性的前提之下,延長採用Symbian作業系統的行動裝置的使用時間,因此它在資源控管上就進行得非常嚴格,除了利用各種方式來降低記憶體的需求以外,程式寫作是採用事件驅動的方式,當記憶體中沒有應用程式發出事件處理需求,中央處理器將會被關閉,藉以節省電源消耗。

記憶體管理是Symbian程式設計的最重要部分
由於Symbian OS本身就是針對記憶體與運算資源都頗為受限的硬體來開發,應用程式可能在各種情況之下碰到記憶體耗盡,或者是硬體資源被其他應用程式佔用的情況,這些例外情況無法透過修改程式碼來獲得改進,因此必須遵守幾個規則:
■ 不要佔用不必的記憶體空間。
■ 當程式執行完畢,必須記得將所使用到的資源釋放出來。
■ 在程式對作業系統本身申請記憶體佔用時,都必須準備好面對記憶體不足的情況。
■ 當記憶體不足的情況出現時,就必須將應用程式回歸到原始狀態,並且將原本佔用到的資源回吐出來。
Symbian OS中的執行緒管理與工作進程管理
在Symbian OS中,每個工作進程都包含了一個或多個執行緒,執行緒是程式執行的基本單位,由於Symbian OS中是屬於先佔式多工設計,這也意味著,每個執行緒都有自己的執行時間,除非系統將CPU使用權轉移到其他執行緒中。當系統調度時,執行緒的定址空間是受到保護的,因此每個使用者端執行緒都有自己的專屬空間與時間,可避免互相受到干擾。每個執行緒都有各自的stack以及heap,heap可以是私有的,也可以被其他執行緒所共享。雖然Symbian OS支援多執行緒執行,但基本上還是為單執行緒工作處理做最佳化,因此在應用程式開發上,大多推薦以Active Object(類似協同式多工的一種處理方式)來代替多執行緒的執行方式。

2007年6月17日 星期日

大溪.Tina廚房



這裡提供戶外BBQ的場地與設施,食材與相關用品都由店家包辦;藉此激發同仁的廚藝、也在談笑間舒緩工作日的情緒,這天真是十分暢快!